Questa domenica volevo buttare sul piatto un bell'arcade duro e puro, tutto a base di coordinazione e riflessi, e per una fortunata coincidenza ho recuperato questo SkullFace, un platform nuovo di zecca che fa pesantemente il verso a Super Meat Boy.

SkullFace non ha l'estetica malata di Edmund McMillen, però compensa aggiungendo un po' di elementi di gameplay: oltre alla possibilità di abbassarsi e rotolare, e di usare occasionalmente un jetpack, sono anche presenti switch, mostri e meccanismi vari che aggiungono varietà al level design.
Fortemente consigliato, come al solito per questo tipo di giochi, l'uso di un pad abbinato a JoyToKey
Il tutto è ottimamente realizzato, con una grafica pulita e un sonoro orecchiabile, e soprattutto molto molto fluido, nonostante si tratti di una roba in Flash.

Perché dovrei giocare a SkullFace invece di vedermi Indie Game: The Movie?
Perché ormai gli indie non sono più indie!

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