Dall'esterno, col suo aspetto da survival horror pixelloso, Home potrebbe sembrare un qualcosa di simile al bellissimo Lone Survivor di Jasper Byrne. In realtà si tratta di un'esperienza estremamente diversa.
Home è completamente incentrato sulla narrazione: l'unico vero gameplay, in assenza di combattimenti e di enigmi veri e propri, consiste nel prendere piccole e grandi decisioni lungo il procedere - piuttosto lineare - della storia.
Manipolando in questo modo la narrazione si possono quindi esplorare - andando un po' a tentoni, in verità - piccoli e grandi risvolti della trama, e anche arrivare a svolte che ne cambiano completamente l'esito.
Un piccolo esperimento che, considerata la sua breve durata (un'oretta scarsa) e il costo estremamente accessibile (un paio di euro) può costituire un piacevole e intrigante sfizio, perfetto per quando non si ha proprio fame, ma si ha comunque voglia di qualcosa di buono.
mercoledì 5 settembre 2012
VIDEOGIOCHI IN CORSO: Home (PC) -- Survival Horror Narrative
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