Il primo Reactance era uno sparatutto improntato all'upgrade ossessivo, da portare avanti tramite il grinding dei livelli finalizzato all'accumulo di crediti da spendere per potenziarsi... il seguito parte da questa stessa premessa, ma arriva a risultati più completi e sviluppati sotto ogni punto di vista.
Reactance 2 è a colori, ha il bullet time (e tanti, tanti proiettili nemici in più), tre diversi tipi di astronavi e, soprattutto, un sistema di upgrade piuttosto flessibile, dato che a ogni arma aggiuntiva possono essere associate due caratteristiche secondarie (ricerca automatica, raddoppio dei proiettili sparati, e così via).
Il bullet time torna utile... |
...molto utile... |
Perché il controllo è nulla senza potenza!
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