mercoledì 31 agosto 2011

NOTIZIE FRESH: Jon Finkel non è il tipo giusto per Alyssa Bereznak -- Come far incazzare internet mandando in bianco un ex campione maximo di Magic

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In breve, la storia è questa: Alyssa Bereznak, firma di Gizmodo (blog che si occupa di gadget tecnologici e argomenti affini) si iscrive su un sito di appuntamenti online e finisce per uscire con Jon Finkel. Lei non lo sa, ma Jon è stato campione mondiale di Magic: The Gathering - alcuni lo considerano il miglior giocatore di tutti i tempi.

Quando la cosa salta fuori, Alyssa ci rimane male e, dopo un secondo appuntamento, decide di troncarla lì e di pubblicare un post su Gizmodo in cui descrive tutta l'esperienza in toni da "mai più appuntamenti con nerd sfigati". Ovviamente l'internet tutta si indigna, con tanto di hashtag apposito su Twitter.

martedì 30 agosto 2011

IL GIOCO DEL SE FOSSI: Alternative pixel -- Parte 2: Assassini e postini

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Grazie alla praticamente inesistente richiesta di ripristinare questa rubrica, torna il petrofiloradicalcomunista GIOCO DEL SE FOSSI!

In questa imperdonabile puntata torniamo alle origini, mostrando trasposizioni più o meno amatoriali di videogiochi famosi. Cominciamo con un paio di filmati seri e di qualità per arrivare all'epico finale con il postino più disgraziato di sempre! Buona visione!

lunedì 29 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #41: Sempre di corsa

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Quest'oggi il tema è l'andare di fretta - nei panni di un cyborg super graficato, di un omino stilizzato in un mondo tamarro, di una gallinella da platform d'altri tempi, o di un impiegato di un grigio ufficio. Extra fuori tema, la terza entry dell'Indie Games Summer Uprising, quella puzzle e sadica.

domenica 28 agosto 2011

IL GIOCO DELLA DOMENICA: Prelude of the Chambered

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La Ludum Dare è una competizione in cui bisogna creare un gioco in 48 ore partendo da zero - quest'anno tra i partecipanti c'era anche Markus Persson, l'autore di Minecraft meglio conosciuto come Notch. Per l'occasione lo svedesone ha realizzato Prelude of the Chambered, una specie di metroidvania in prima persona caratterizzato da una grafica a pixelloni simile a quella della sua creatura più famosa.

sabato 27 agosto 2011

IL GIOCO DEL SE FOSSI: Alternative Pixel -- Parte 1: Valvole e idraulici

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Un po' di robe live action ispirate ai videogiochi, alcune uscite da poco, altre OOOLD MA SEI PROPIO NABBO UAHUAHUAHUAH, ma con un loro perché.

Enjoy!

venerdì 26 agosto 2011

RECE VIDEOGIOCHI: Vecchie glorie su iPad e iPhone -- Parte 2: Le avventure grafiche

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Cari amici della mela, nel giorno in cui Steve Jobs rassegna le dimissioni per poter giocare con calma ai tower defense su iPad, continuiamo la triste rassegna di conversioni di giochi storici su dispositivi iOS, andando questa volta incontro alle esigenze di chi, come me, ama talmente tanto le avventure grafiche da aver installato su tutti i propri dispositivi lo ScummVM, solo per riscoprire ogni volta che non è cosa...

Se anche voi pensavate che col touchscreen le avventure grafiche classiche avrebbero trovato nuova linfa, rassegnatevi pure e riesumate il vostro mouse, perché non c'è proprio alternativa all'altezza! Ma fingiamo che siano tutte rose e fiori...

giovedì 25 agosto 2011

(MINI)RECE FUMETTI: Irredeemable

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L'idea di un Superman dai poteri tali da renderlo una semidivinità è una delle più intriganti del mondo dei comics - quella di un Superman semidivino e fuori di capoccia, se possibile, ancora di più. Ed è l'idea di base di Irredeemable, fumetto scritto da Mark Waid e incentrato sul Plutoniano, personaggio in tutto e per tutto analogo all'alter ego di Clark Kent, ma consumato dall'odio e dal risentimento nei confronti dell'umanità.

mercoledì 24 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #40: Rival Indie: Uprising By Summer

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Continua l'Indie Games Summer Uprising: il secondo titolo è un picchiaduro a incontri bidimensionale che sa il fatto suo - anche se senza multiplayer online esaurisce in fretta il suo appeal. Oltre al picchiapicchia indie scolastico abbiamo un dungeon crawler davvero ottimo (ma un po' birichino nel marketing), un incrocio tra Mega Man e Defender, un incrocio tra Excitebike e la jeep di Silkworm, ed un match three che insegna i colori complementari.

martedì 23 agosto 2011

SUPERSPAM: ON AIR su TIScast #04

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Ci scrive Lucia Otalgia da Ludiente in Spagna: "Recensopolo, dopo la tua ospitata nella fallimentarissima puntata 100 del podcast di Multiplayer.it non ti si sente più, se non a spizzichi e bocconi nelle videorece: quand'è che tornerai a fare discorsi di senso incompiuto insieme ad altri pregiati interlocutori?"

Cara Lucia, la tua domanda capita proprio a pennello! Il sottoscritto è stato ospite della quarta puntata di TIScast, appena andata online, dove s'è parlato del più e del più o meno insieme agli ottimi padroni di casa di The Indie Shelter.

Se volete scoprire perché Heavy Rain sarà pubblicato in versione soft porno solo in Francia, e cosa c'entrano i Pokemon su iOS con il presidente USA, non dovete far altro che andare qui, dove troverete tutti i link per ascoltare l'eccellenterrima puntata in streaming, tramite iTunes, in formato MP3 o nella specialissima edizione vintage in 60 cilindri per fonografo.

RECE VIDEOGIOCHI: Vecchie glorie su iPad e iPhone -- Parte 1

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Ci scrive Giacomo Lombrico dalla sua Space Suit: "Caro Signor Racingopoli, da quando 12 anni fa lasciai la Terra le cose son troppo cambiate in peggio. I giochi di oggi non mi soddisfano più, troppo treddì, troppi colori, troppi pixel... hai qualche suggerimento per sfogare la mia nostalgia di tempi che furono con qualche dispositivo portatile da utilizzare durante i miei viaggi interstellari?"

Caro Lombrico Giacomo, grazie a questo magnificente post sui titoli iPhone/iPad possiamo rispondere alla tua domanda proponendoti una serie di vecchi giochi riadattati per dispositivi Apple!

lunedì 22 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #39: Comincia l'Indie Games Summer Uprising

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Oggi inizia ufficialmente l'Indie Games Summer Uprising! Anche se il primo titolo, Raventhorne, è uscito a sorpresa ieri - a quanto pare la data d'uscita dei titoli su XBLIG è controllabile fino a un certo punto. Oltre a questo apripista (che mi ha lasciato un po' interdetto, onestamente) abbiamo un gioco di zombie dell'anno scorso e con una grafica di 20 anni fa, un avventura grafica da ridere, un carro armato in ASCII e delle combattenti vestite solo dei loro pigiamini.

domenica 21 agosto 2011

IL GIOCO DELLA DOMENICA: Alice is Dead -- Seguiamo il bianconiglio?

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Ci scrive Maria Mestizia Lavuoi da Bolognano (PE): "Recensopolo tu che sei ignorante sicuramente conoscerai solo la commercialissima versione Disney di Alice nel Paese delle Meraviglie, ma tutti sanno che in realtà l'opera originale era molto più profonda, complessa e provocatoria!"

Cara Maria Mestizia, per riparare a questa grave mancanza questa domenica è tutta dedicata a Alice is Dead, trilogia di avventure grafiche punta & clicca ispirata al romanzo di Carroll!

sabato 20 agosto 2011

INTERVISTOPOLI: Milkstone Studios -- Dalla Spagna su XBLIG

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Se seguite il canale indie su XBox, avrete notato che il nome Milkstone Studios è garanzia di qualità: i giochi del duo spagnolo formato da Alejandro González e Miguel Herrero - che comprendono anche robe già passate e apprezzate da queste parti, come MotorHEAT, Infinity Danger, e Avatar Ninja! 2 - spesso si basano su meccaniche semplici e non hanno la varietà e l'ampiezza dei titoli più ambiziosi, ma sono comunque sempre curati sia dal punto di vista tecnico che da quello della giocabilità.

Recensopolo ha intervistato Alejandro González, programmatore, PR e amministratore dello studio, per conoscere meglio questa piccola, ma agguerrita realtà indie, per sapere come sta andando Avatar Farm! e per avere qualche anticipazione su Raventhorne, il titolo con cui partecipano al Dream Build Play di quest'anno e che lunedì prossimo inaugurerà l'Indie Games Summer Uprising...

venerdì 19 agosto 2011

GAMING SOON: Driver: San Francisco

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Tanner è un poliziotto che, dopo essere scampato per un soffio alla morte, scopre di aver acquisito la capacità di trasferire la sua anima nel corpo delle altre persone. Invece di fare ciò che ogni altro uomo farebbe al suo posto - trasferirsi nel corpo di Megan Fox per sapere cosa si prova ad avere dei pollici incredibili - Tanner decide di usare questa sua nuova facoltà nella sua quotidiana lotta contro la malvivenza.

Questo incipit da telefilm anni 80 in replica la domenica mattina serve a giustificare la nuova meccanica introdotta in Driver: San Francisco: la possibilità di acquisire in qualunque momento il controllo di uno qualsiasi degli altri veicoli che circolano per le strade della San Francisco virtuale del gioco.

giovedì 18 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #38: California Indie

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Oggi quintetto di giochi un po' meh - apriamo con la versione indie dell'evento della pallina da palleggiare di California Games, proseguiamo con la conversione di un gioco del '96 per Archimedes, e ci sta pure l'ennesimo match-three. Chiudono con disonore un clone di Angry Birds tirato un po' via e un gioco che l'autore s'è tirato lui qualcosa mentre lo creava...

mercoledì 17 agosto 2011

GAMING SOON: El Shaddai: Ascension of the Metatron

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Qualche giorno fa è uscita la demo di questo gioco dalla singolare estetica - finalmente sono riuscito a provarla e, se finora nutrivo forte interesse per questo titolo, adesso sono passato in modalità MIO AL DEIUAN (che secondo Wikipedia sarà il 9 settembre per l'Europa).

I filmati che è possibile vedere in rete non rendono assolutamente giustizia alla maestosità grafica del gioco dal vivo: se ne avete la possibilità, provate anche voi la demo e rifatevi gli occhi.

martedì 16 agosto 2011

(VIDEO)RECE VIDEOGIOCHI: Geometry Wars: Retro Evolved -- Il gioco che Euclide ha sempre sognato

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Gli azzurri che vanno avanti a testa bassa ma senza una strategia precisa, i verdi che fanno i pacifisti dal davanti per attaccare dal di dietro, i viola che si sdoppiano dall'invidia, e soprattutto i rossi che risucchiano tutto e tutti per poi risputarlo rabbiosi: Geometry Wars è l'astratta, ma precisa rappresentazione della realtà di questo mondo.

lunedì 15 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #37: Dino (In)Dini -- Kick Off in salsa XBLIG

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Vista dall'alto, giocatori minuscoli e scorrimento verticale: OLÉ, È TORNATO KICK OFF - o meglio, un suo clone indie per XBox. Gli altri titoli di oggi sono un clone (più o meno) di Angry Birds in salsa ninja, un robo strano ma divertente, uno shoot'em up dove non si spara ma si palleggia, ed una specie di 'Splosion Man con le bambole gonfiabili (no, davvero).

domenica 14 agosto 2011

IL GIOCO DELLA DOMENICA: The End -- Chi siamo? Da dove veniamo? A cosa giochiamo?

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Ci scrive Federica Viandanti da Merano (BZ): "Recensopolo, in quest'estate infuocata sono tutta bagnata, ma ho voglia di qualcosa di più profondo a cui pensare mentre prendo il sole, che mi consigli?"

Cara Federica, sotto il sole che abbronza non c'è niente di meglio che The End, il gioco delle domande filosofiche che ti dicono chi sei!

sabato 13 agosto 2011

NOTIZIE FRESH: Arrivano i giochi su Google+ -- Recensiti (o quasi) tutti i titoli del debutto

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Stanotte finalmente anche nel mio account Google+ è apparso il pulsantino dei giochi: annunciata qualche giorno fa e attivata a scaglioni, la sezione giochi di Google+ è separata dallo stream principale, in modo da non intasarlo di annunci di mucche smarrite e di richieste d'aiuto per trattori in panne come accade su Facebook.

I giochi disponibili mentre scrivo sono in tutto sedici: andiamo a vedere brevemente di che si tratta, e se meritano i sudati click dei nostri mouse...

venerdì 12 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #36: IndieVille -- Le braccia cliccate all'agricoltura sbarcano su XBox

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Era solo una questione di tempo: dopo che FortressCraft ha portato Minecraft su XBox - e tanti soldi nelle tasche dei suoi autori - adesso anche FarmVille sbarca sulla console Microsoft sotto forma di clone indie. Quale sarà il prossimo XBox Live Indie Clonazzo? Avaterraria? aVVVVVVatar? Nell'attesa di scoprirlo, quest'oggi abbiamo anche uno sparatutto a scorrimento nippopazzoide, un platform sparatutto tower defense con gli zombie, un RTS con le combo, e un clone circolare di Arkanoid. Ma di fretta eh, che sennò si seccano le piantine di cicoria!

giovedì 11 agosto 2011

Una cartolina dall'EVO 2011 -- Ogni tanto fa bene ricordarci chi siamo

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Questo video (recuperato dal sempre ottimo Destructoid) è stato girato da Richard Li durante l'Evolution Championship Series conclusosi qualche giorno fa, ed ha come protagonisti i giocatori che, provenienti da ogni angolo del mondo, anche quest'anno si sono riuniti a Los Angeles per sfidarsi a suon di hadouken e ultra combo (tra di loro anche Kayo Satou, vecchia conoscenza del blog). Buona visione!

mercoledì 10 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #35: Diamo i voti

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PREPARATEVI, PERCHÉ NIENTE SARÀ PIÙ COME PRIMA: da oggi la rubrica del gioco fatto in casa come una volta comincia a dare i voti, perché un numero vale più di tante parole e la gente già non si legge le rece dei giochi AAA, figuriamoci quelle dei giochi in default.

Le prime vittime di questa mossa alienante e spersonalizzante sono un platform alla Solomon's Key che fa il verso a Minecraft, un clone di Minecraft che fa il verso a Minecraft, un'enigmatica avventura grafica in prima persona che non fa versi, un esperimento di platform che non va per il verso giusto, e un gioco che v'impara a inciuciare le tipe al bar senza fargli andare l'aperitivo di traverso.

martedì 9 agosto 2011

RECE FUMETTI: The Ultimates & The Ultimates 2

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Nel 2000 la Marvel lancia l'universo Ultimate, una linea editoriale con protagoniste delle versioni riammodernate dei suoi personaggi. Dopo Ultimate Spider-Man e Ultimate X-Men, a subire il processo di "ultimatizzazione" sono i Vendicatori, ribattezzati Ultimates per l'occasione, ed affidati ai testi di Mark Millar e ai disegni di Bryan Hitch. Il duo ha realizzato le prime due miniserie dedicate al gruppo e, fresco di lettura, il mio giudizio è LEGGETENE TUTTI.

lunedì 8 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #34: Indievania

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La star del quintetto di oggi è un hack'n'slash bidimensionale che coi suoi pixelloni fa tanto il verso allo stile dei Castlevania 16 bit. I coprotagonisti sono un puzzle game che ibrida Pipe Mania e Bejeweled, uno shooter spaziale in terza persona che butta sullo schermo centinaia di nemici, e un simulatore di biliardo che butta sul tappeto un numero di biglie tre volte superiore al normale. Special guest star l'ennesimo gioco gag dei Silver Dollar!

domenica 7 agosto 2011

IL GIOCO DELLA DOMENICA: Speciale Armed with Wings

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Ci scrive Tonino Mifune da Grottaminarda (AV): "Recensopolo, leggendo dell'abnegazione nipponica di Satoru Iwata m'è venuta voglia di fare il samurai, non hai niente all'uopo?".

Ma certo caro Tonino, grazie ai tre Armed with Wings (più lo spin off Red Moon) potrai passare le ore a skatanare comodamente dal browser!

sabato 6 agosto 2011

NOTIZIE FRESH: Nintendo e gli azionisti -- Una storia d'amore e odio

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Il recente annuncio del taglio di prezzo del Nintendo 3DS ha provocato un vero e proprio tonfo della società in borsa, ed è stato solo l'ultimo atto di una serie di mosse quanto meno discutibili della casa nipponica. Perché il 3DS è stato lanciato senza una line up degna? Perché alla sua presentazione il Wii U è stato accompagnato solo da qualche tech demo? E che senso ha avuto annunciare un taglio di prezzo a più di due settimane dalla sua entrata in vigore, stoppando di fatto le vendite fino a quel momento?

Una possibile risposta a queste domande potrebbe essere che gli azionisti tengono Nintendo per le palle.

venerdì 5 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #33: Dove si va?

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Cari amici, bentornati nella rubrica dei giochi da elucubrazione precoce! Oggi abbiamo un gioco dove si va sempre più in alto (gradito ritorno dei sempre ottimi tizi di Magiko Gaming), un gioco dove si va alla deriva nello spazio, un gioco dove si va a spasso nel tempo, un gioco dove si va contro delle povere talpe indifese, ed infine un gioco dove si va al casinò nei panni di una tartaruga. I primi tre niente male, il quarto carino, l'ultimo boh?

giovedì 4 agosto 2011

GAMING SOON: Katakis II -- Mini intervista con Manfred Trenz

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Qualche giorno fa sono venuto a conoscenza del fatto che è in via di sviluppo un seguito del paleozoico Katakis, sparatutto a scorrimento orizzontale per Commodore 64 del 1987 che, all'epoca, fece rimanere più di un appassionato a bocca aperta per le sue qualità tecniche e per la sua giocabilità.

Finora se ne è visto poco, per cui il vostro retronostalgico blog si è munito di tastiera e falangette e ha realizzato una mini intervista a mezzo mail con Manfred Trenz, il creatore del Katakis originale, nonché supervisore di questo seguito.

mercoledì 3 agosto 2011

XBOX LIVE INDIE BREVIS #32: Intelligenza indie -- Giochi intelligenti vs giochi con le tette

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Il tema degli indie XBox di oggi è l'intelligenza: abbiamo uno sparatutto che ruota attorno alle sue routine di intelligenza artificiale, due puzzle game che ruotano attorno all'intelligenza dei loro enigmi, un gioco di scacchi con la scacchiera esagonale - per chi è troppo intelligente per gli scacchi normali - e dulcis in fundo un'adventure a tema redneck che si fa forte della poca intelligenza delle sue protagoniste, le quali però compensano con le loro abbondanti e scoperte rotondità...

martedì 2 agosto 2011

RECE VIDEOGIOCHI: Tower defense su iPad e iPhone

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Ci scrive il Col. Khadaffy da Nuclear War (Amiga): "Onorevole Recensopolo, sono settimane che sto chiuso in un bunker nella speranza di non essere beccato dalla U.S. Gold, che vuole ritirarmi dal mercato, così mi chiedevo se voi, esperti di strategia, sareste stati in grado di fornirmi qualche stratagemma per difendermi dal nemico numericamente superiore."

Caro Colonnello, hai chiesto aiuto alle persone giuste! Chiuso nel tuo bunker, senza nemmeno bisogno di cavi della luce, puoi imparare tutto ciò che serve grazie ai tower defense su iPad (e volendo anche iPhone e iPod). Scoprirai che difendersi dal nemico non è mai stato così divertente!

lunedì 1 agosto 2011

(VIDEO)RECE VIDEOGIOCHI: Fotonica -- Quando "videogioco italiano" non è un ossimoro

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Cari giovani ribelli dal patrio ardor, per la quarta videorecensione recensopoloide si parla del gioco che il quale fa prendere coraggio quando si parla di videogiochi italiani in pubblico: Fotonica. Tra parentesi continuano gli esperimenti con microfono e Audacity - graditi commenti, suggerimenti, opinioni, sensazioni, emozioni...!