Third person shooter dai toni molto crudi, e ambientato principalmente nei bassifondi di una Shangai degradata e corrotta, Kane & Lynch 2: Dog Days ricevette giudizi molto contrastanti alla sua uscita, circa un anno fa. Molti l'hanno letteralmente demolito, anche perché forse all'epoca c'era ancora molto risentimento per la vicenda del Gerstmann Gate. Altri invece gli hanno dato dei votoni (alimentando il suddetto risentimento).
Qualcuno l'ha timidamente elogiato, consigliandone però comunque l'acquisto a prezzo ridotto - consiglio che ho seguito scaricandomi la versione PC quando, qualche giorno fa, era in offerta a circa 7 euro su Steam.
Nell'arco della sua breve durata - circa 5 ore - la campagna in single player colpisce principalmente per il grande lavoro stilistico fatto dagli sviluppatori danesi di IO Interactive. Il degrado urbano di Shangai, fatto di palazzoni fatiscenti e impalcature abbandonate, è reso splendidamente, anche grazie all'inquadratura sempre malferma della telecamera virtuale che, coadiuvata da effetti vari che simulano sfocature, riflessi e artefatti, simula in tutto e per tutto delle riprese amatoriali (ma si può comunque scegliere di giocare con un'inquadratura meno ballerina).
Texture e modelli poligonali non sono a livelli altissimi, ma nell'insieme un'atmosfera così "sporca" e ruvida non la si ritrova neanche nei migliori GTA.
La Shangai dimessa di Kane & Lynch |
La scarsa precisione di quasi tutte le armi rende spesso impraticabile il lavoro di fino, e ogni riparo è provvisorio a causa della fragilità delle coperture - il cui utilizzo non è a volte semplice come dovrebbe essere - e dell'intelligenza artificiale dei nemici, che hanno la tendenza a farsi in avanti per stanare il giocatore. Viceversa, il level design spesso offre la possibilità di aggirare i gruppi di nemici e di sterminarli sorprendendoli con raffiche di piombo dai lati - ma ancor più spesso si tratta di stare al riparo il tempo necessario per riprendersi, per poi buttarsi nella mischia.
Il level design permette diverse opzioni nell'approcciare gli scontri a fuoco |
È anche a causa di questo stile narrativo così rapido e sincopato che la campagna in single player vola via - e purtroppo al momento l'online (almeno su PC) è deserto. È un peccato, perché in teoria sarebbe possibile farsi tutto lo story mode in coop, e delle modalità competitive ho letto in giro un gran bene.
La coop online è poco sfruttabile al momento |
A pensarci è davvero paradossale che, in un mercato dove molti giochi "per adulti" lo sono solo sulla carta delle press release, un gioco per una volta davvero adulto sia stato affossato da una pessima gestione del suo marketing.
Le luci della ribalta non si addicono a Kane & Lynch |
Cinico
Viscerale
Stilisticamente molto forte
CONTRO:
Tecnicamente non impeccabile
Gestione delle coperture un po' legnosa
Single player breve ed online deserto
GIUDIZIO FINALE: 7+++
Da rivalutare.
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