Con Tekken Tag Tournament si delineò definitivamente la strategia produttiva della serie, costituita da un'alternanza tra capitoli "innovativi", in cui venivano introdotte meccaniche nuove e inedite, e capitoli "evolutivi", basati invece sull'aggiunta di carne al fuoco senza stravolgere il gameplay. Questa iterazione della saga apparteneva senza dubbio al secondo caso...
Tekken Tag Tournament mandò al diavolo la storyline di Tekken 3, e recuperò tutti i personaggi apparsi fino a quel momento nel gioco - anche quelli che in teoria dovevano essere morti - arrivando a totalizzare un totale di 39 lottatori selezionabili, tutti con aggiunte più o meno significative nel parco mosse.
Questo titolo rappresenta quindi un po' la versione definitiva di Tekken 3, ovvero del capitolo più amato in assoluto... da un certo punto di vista, è un po' come se fosse il Super Street Fighter II Turbo della serie. La conversione su PS2, poi, venne curata nei minimi dettagli, rifacendo la grafica da zero, e diventò indubbiamente - nonostante le critiche dei rosiconi morti di Dreamcast - una delle icone dell'allora neonata nuova generazione di console.
Di lì in poi la serie avrebbe conosciuto un periodo di forte difficoltà, che in parte permane tuttora, ma, all'epoca, Tekken Tag Tournament fu davvero l'apice... chissà che il miracolo non si ripeta con il seguito, di prossima uscita?
THE REVIEW OF IRON FIST TOURNAMENT:
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All'epoca non mi dispiaceva... sono i capitoli dopo che mi fanno storcere un po il naso
RispondiEliminaE l'hanno fatto storcere non solo a te!
EliminaNon so, l'impressione all'epoca fu che fosse stato troppo pompato in fase di hype: voglio dire, se non ricordo male le prime brochure parlavano di cose tipo deformazioni da impatto, rag-doll physics, dettagli come il sudore... sembrava dunque una nuova rivoluzione, mentre era per l'appunto un episodio di sola evoluzione.
RispondiEliminaIo dell'hype dell'epoca ricordo solo che la PS2 non poteva essere esportata in Cina perché troppo potente... (LOL)
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