Avevo sentito parlare molto, molto, molto bene di questo gioco, salutato un po' dappertutto come uno dei primi giochi "seri" specificatamente progettati per iOS. Ma anche come uno dei primi giochi validi a tutto tondo per la piattaforma, in grado di non far rimpiangere i giochi per console e PC. E anche come un'opera d'arte capace di affascinare con la sua estetica grafica e sonora. Alla fine sono riuscito anch'io a provarlo e finirlo e devo dire che sì, Superbrothers: Sword & Sworcery EP è un ibrido tra avventura grafica e puzzle game (con una spolveratina di action) decisamente notevole, anche se non privo di difetti.
A dire il vero il titolo a cui è più facile accostare questo gioco è il sempreverde Another World, dato che anche Superbrothers: Sword & Sworcery EP punta sull'essenzialità: non ci sono trame intricate, gli enigmi sono elementari, e si finisce nel giro di poche ore. Soprattutto, S:S&S EP si diverte a stupire il giocatore con trovate sempre nuove... almeno fino a metà avventura. Il problema di questo titolo infatti è che cala tutti i suoi assi subito, così che da metà percorso circa in poi ci si ritrova a fare le stesse cose che si erano già fatte, per di più nella cornice di un pesante backtracking. Da un certo punto in poi, cioè, la magia del gioco si affievolisce, e quella che fino a quel momento era stata un'esperienza unica diventa "solo" un bel gioco.
Un bel gioco che comunque vale la pena di provare, perché dal punto di vista estetico è qualcosa di davvero eccezionale: la grafica è pixellosa, ma disegnata con gusto e animata stupendamente, e le musiche sono semplicemente fuori scala, specie per il modo in cui accompagnano certe sequenze. Può un ritmo che diventa più fiacco da metà gioco in poi pregiudicare il valore assoluto di tutto il resto? A voi la decisione...
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BONUS 1 SOUNDTRACK EDITION:
Le mie tracce preferite sono la nona (una triangolazione perfetta) e ovviamente la ventiseiesima:
BONUS 2 THE VOICE EDITION:
Robyn Cumming, la voce della protagonista del gioco, che in realtà fa la fotografa:
Il solito limite della maggior parte dei giochi interessanti per ios o degli indie:
RispondiEliminaCOMPLETAMENTE IN INGLESE!
Sto gioco mi sembrava una figata, la descrizione era pure in italiano, ma dopo 50 secondi di gioco senza capire cosa stessi facendo ho perso qualsiasi interesse...
Ma in realtà non serve a molto leggere i testi, una volta che hai capito quelle due/tre cose che bisogna fare vai avanti tranquillo...!
RispondiEliminadicevano così anche dei film porno, ma se io non capisco cosa dicono, mi perdo tutta la trame e non apprezzo!
RispondiElimina;)
ma la trama non c'è tranquillo, non c'è niente da capire/leggere/tradurre!
RispondiEliminaLei è discreta! :D
RispondiEliminaDirei! :P
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