Il gioco per i 150 anni dell'unità d'Italia ha scatenato un mare di polemiche e ha portato molti a riflettere sullo stato dell'industria videoludica italiana. La riflessione personale del sottoscritto è stata che da 'ste parti di giochi italiani se n'è già parlato in diverse occasioni, e che l'occasione mi sembrava giusta per continuare a parlarne.
Per cui orsù, tagliamo nastri e frantumiamo champagne per inaugurare questa tricolorosissima rubrica sui giochi italiani, che parte con quelle che sono due pietre miliari per chi a metà degli anni 90 voleva menare le mani e aveva l'Amiga: Shadow Fighter e Fightin' Spirit (quest'ultimo noto anche col suo titolo iniziale, Perpetual Craze).
I TEMPI BUI
In quegli anni c'era la scimmia di Street Fighter II, ma mentre i possessori di praticamente qualsiasi console del pianeta avevano la loro conversione fatta a modino, su Amiga ci pensò la solita U.S. Gold a far uscire la sua ennesima conversione a cipolla:
Dicesi conversione a cipolla quella che suscita spontaneamente il pianto più disperato |
A guardarsi si lasciava ancora ancora guardare, specie da fermo, ma a giocarci... |
A colmare questa lacuna, a sorpresa, arrivarono non uno ma ben due titoli, entrambi italiani: Shadow Fighter e Fightin' Spirits.
SHADOW FIGHTER
Di tutto e di più |
L'enorme roster di personaggi (18 in tutto) comprendeva tizi alla Bruce Lee, bambinetti superpotenti alla Dragon Ball, tipe ispirate ai picchiaduro SNK, e così via. Ogni personaggio aveva un numero esagerato di mosse, e il gameplay finalmente aveva il feeling giusto.
Ovviamente non mancavano le spaccate alla Van Damme |
FIGHTIN' SPIRITS
Il Neo Geo sull'Amiga |
I quattro originariamente formarono una software house chiamata Dynamic Style, successivamente però confluirono in un'altra SH nostrana, la Light Shock Software, dove furono affiancati da altre persone (tra cui Nicola Tomljanovich, che lavorò agli effetti sonori) e finirono il titolo.
Il cugino animalesco dell'Uomo Tigre impegnato nel controllo delle nascite |
Ma non c'era solo la grafica: il gioco partiva a razzo con una canzone introduttiva composta, eseguita e cantata interamente da Davide Busetta, il musicista del gruppo. La programmazione di Dario Merola fece gli straordinari per far muovere gli enormi sprite sullo schermo, e per far stare tutto nella memoria dell'Amiga, ed in generale tutto il gioco era estremamente curato, con introduzioni e finali diversi per ciascun personaggio, simpatiche animazioni d'intermezzo durante i caricamenti, e così via.
Virili e muscolari lacrime come da tradizione nipponica |
Girovagando in rete possiamo trovare questa intervista del 2004 a Dario Merola (il programmatore) in cui in mezzo a tante cose interessanti riguardanti il periodo dell'Amiga rivela anche che ha continuato a lavorare nell'ambito del software (non videoludico però). L'intervista svela anche che Salvo Santangelo (il coordinatore) ha nel frattempo aperto un suo negozio di computer. Giacinto Platania continua a disegnare con talento e la passione per i picchiaduro non gli è passata, come si può vedere sul suo sito. Davide Busetta continua a fare musica, ma si occupa anche di montaggi video ed il suo nome è caro agli appassionati italiani di Spazio 1999.
Ragazzi, come sempre è un piacere leggervi. Bello, davvero bello questo speciale.
RispondiEliminaAvete invertito i programmatori di shadow fighter con quelli di fightin spirits,e i naps sono di messina
RispondiEliminaper il resto fighting spirit poteva essere un gioiellino se solo ci si fosse impegnati nei fondali
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